游戏是以中国为首的八个国家共同研究开发。历经八年时间,耗尽九万多位科研者的心血,又经过两年的密测更新,终将这个跨时代的游戏推出水面。这就是“神宙”。 神宙是一款虚仪拟真游戏,采用现今高科技的脑波互换仪来进行游戏。其拟真度达到85%以上。游戏公司采用36台卫星连接客户端与服务器。而服务器更是一台超大型的智能电脑。 游戏以东西方的古文化古传说为基础,设有战斗型和生活型两种类型。战斗型有战士,法师,道士,牧师,盗贼,弓手五种,其下又有各种不同类型;生活类有铁匠,药师,服装师,建筑师,厨师五种职业。每个玩家可选取任意一种做为主职,另选两种做为副职。战斗型职业10为第一次转职。10级后若达到转职各项要求即可进行下次转职。一转后的技能书需玩家自己配备。各职业所需技不同,数量不同。新手村为每位玩家的生活职业就职处。 游戏内种族设定为:人族,魔族,灵族。各族均有有同的出生地。转职后能自由通行各地。不同种族唯一的区别在于相貌。人族相貌在建立角色时可上或下调10%;魔族可上调10%,下调20%,肤色表现为紫色;灵族可上调20%,下调10%。 游戏内人物属性设定为: 力量:决定玩家角色的攻击力。 体质:决定玩家角色的HP及回复速度。 敏捷:决定玩家角色的行动速度,闪避,命中。 法力:决定玩家角色的MP及回复速度。 魔力:决定玩家角色的魔法攻击力。 悟性:决定玩家角色的领悟力。 幸运:决定玩家角色的掉宝率,攻击中的会心一 击率等。 魅力:决定玩家角色在游戏中的NPC和怪物的好感度,宠物的忠诚度。对部分隐藏任务有一定的触发机率。 玩家每升一级,HP及MP相应增加定量点,基本属性点增加2点。 游戏时间与现实时间的比例为4:1。游戏内现开通三个系统城,若干个新手村。系统城所属外的地图由玩家自行挖掘。。 游戏币基本构成为1水晶=1000金币。1金币=100银币=1000铜币。各国均设有一个隐藏任务。完成该任务即整个游戏开通现实币与游戏币互相兑换功能。此任务具有唯一性。游戏币与现实币互换游戏公司收取5%的费用。 游戏以中国北京时间为准。定于5月1日8:00全球同步开放。游戏自开放之日收费{200元/月}。若有玩家完成各国设定的隐藏任务,即该国所有玩家均可免费游戏。此任务各国均不同。完成该隐藏任务后,该国开放旅游胜地的隐藏任务。此任务各国均不同。 游戏内,玩家死亡,10级以上随机掉落装备,并掉一级。10级以下死亡不掉装备不掉级。 游戏内玩家PK时,被PK玩家死亡,10%机率掉落装备,当前级5%的经验扣除给杀死该玩家的PK者;主动PK玩家死亡,20%机率掉落装备,当前级10%的经验扣除给杀死该玩家的被PK者。竞技场除外。 游戏内玩家团体PK,主动PK玩家超过被PK玩家5人时,被PK玩家死亡方5%机率掉落装备,当前级3%的经验扣除给杀死该玩家的PK者;主动PK玩家死亡,25%机率掉落装备,当前级15%的经验扣除给杀死该玩家的被PK者。竞技场除外。 游戏内玩家每杀死一个,PK值增加1,超过10人,玩家名字不得隐藏,玩家身体显示红色,进入系统城会被NPC护卫追杀。若伪装术成功,不显示名字,不显红色,不被NPC护卫追杀。 为平衡游戏,拟进入游戏的前5亿玩家为准,玩家进入游戏的经验和怪物爆率据玩家的总人数而定。经验和怪物爆率在玩家总数5亿时为满值。每位玩家在线游戏时长最多16个小时现实时间。 游戏账号请各位玩家进放官方网站进行注册,并与电子身份证绑定。注册后即会随机产生一个序列号{唯一}。凭序列号可到各到的代理商处购买一个游戏客户端。游戏公司采用两种游戏客户终端:游戏头盔和游戏机床。玩家可根据自己的需要选择客户端。 |