| 金钱设定: 1000铜币=1银币 1000银币=1金币 1000金币=1钻石币 种族设定: 人族兽族矮人族精灵族(玩家用) 妖族鬼族魔族神族(NPC用) 人族:各属性平均。 兽族:力量高,敏捷低,其他一般。 矮人族:防高血厚,其他一般。 精灵族:魔法天赋极高、敏捷高,血少防低。 职业设定: 战士-剑手-剑士-(正)剑客-剑侠-?? (邪)邪剑-剑魔-?? -刀手-刀士-(正)刀杰-刀霸-?? (邪)残刀-血刀-?? -枪手-枪士-(正)枪客-枪侠-?? (邪)夺命枪-绝枪-?? -弓手-快弓手-(正)连射手-轩辕弓-?? (邪)锁喉箭-恶魔弓-?? -斧手-斧战士-(正)巨斧手-战斧手-?? (邪)恶斧手-亡魂斧-?? -骑手-骑士-(正)重骑士-圣骑士-?? (邪)黑骑士-死亡骑士-??? -刺客-杀手-(无)暗杀者-血杀者-?? 法师-牧师-祭祀-(正)主教徒-主教-?? (邪)邪教徒-邪教-?? -魔法师-魔导士-(正)魔导-魔导师-?? (邪)邪魔导-血魔导-?? -幻术师-幻法师-(正)星光法师-光明师-?? (邪)死灵法师-亡灵师-?? -召唤师-幻兽师-(正)驯兽师-圣师-?? (邪)血兽师-邪师-?? 善恶值: 到三转做完正邪任务转正邪时(部分隐藏职业)就会出现,正杀邪加侠义值、杀戮值(少),邪杀正加罪恶值、杀戮值(少),不在正邪范围内的加杀戮值,还没转正邪或刺客职业的(部分隐藏职业)不管杀什么人都加杀戮值(正常)。 善恶值高可给予称号,也直接影响四转及以后的转职。 PK设定: 主动砍死人加杀戮值,反击杀死人不加杀戮值。杀戮值2点名字正常颜色(白),杀戮值22点以内2点以上红名,杀戮值55点以内22点以上灰名,杀戮值55点以上黑名,杀一人的一点,红名、灰名、黑名可打怪、花钱消除,杀戮值不可消除。 惩罚设定: 红名经验减少四分之一,灰名经验减少三分之一,卖东西付2倍价钱包括交易,黑名不能交易、买卖物品,杀怪、任务等获得经验减半,并受到通缉。 经验设定: 越级打怪经验双倍。比你当前级数高3-5级2倍经验,高6-9级3倍经验,高10-15级4倍经验,BOSS比普通怪的经验高3.5倍。 隐藏职业者死亡掉两级,并且出去职业,恢复原来的职业。 在游戏里,任何第一都加不同的经验。 作某一个任务速度最快(完成的前提下)保持一个月,再得这个任务的经验2倍,保持6个月3倍经验,保持一年5倍经验,保持三年随机奖励。 装备设定: 白板-水晶-玄铁-暗金-圣器-仙器-神器 水晶:下品-中品-上品 玄铁:下品-中品-上品 暗金:下品-中品-上品-精品 圣器:下品-中品-上品-精品 仙器:上阶-中阶-上阶-顶阶-极品 神器:上阶-中阶-上阶-顶阶-极品-超阶 宠物设定: 每个人能拥有3只宠物,一次只能放出2只,除非做任务解开封印,才能召出第三只宠。召唤师一类的最多能召唤6-10只(包括宠物、驯化兽、召唤兽)。 其他设定:待定 |